新手攻略

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PK資料


一、騎寵敏捷  

在石器裡放精靈,間接攻擊(包括用弓、迴旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響; 直接攻擊(包括用斧、棒、槍、叉、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。
 

二、騎寵攻擊  

在石器裡,騎寵攻擊計算是:  

直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%;  

間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*40%。  
 

三、騎寵防禦以及損血分配  

總防禦=人防禦+ 騎寵防禦  

人損血=總損血* (騎寵防禦/總防禦)  

騎寵損血=總損血* (人防禦/總防禦)  
 

四、關於屬性精靈  

屬性精靈是對全場(注意是全場10個人以及他們的寵)都有影響,沒有單體的屬性精靈。  

屬性精靈的作用是:

對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。
 

五、關於調和精靈  

調和精靈和屬性精靈一樣,是對全場都有影響,沒有單體的調和精靈。  

調和精靈的作用是:  

將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麼調和精靈將不起任何作用。  

 

六、關於極光精靈  

極光精靈有一方全體和單體兩種。  

極光精靈的作用是:  

將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。  

 

七、關於屬性相剋  

一般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。  

這裡,我們初步討論一下,屬性相剋的計算。 

首先做幾個假設: 

全克(如地10/水10,水10/火10),相剋指數為100; 

持平(如地10/火10,水10/風10),相剋指數為0; 

全被克(如風10/火10,地10/風10),相剋指數為-100; 

則可得出: 

1、全屬性/非全屬性的時候:相剋指數=被克點數*10。 

也就是說~ 

地10/水2火8,相剋指數=20; 

火10/水3火7,相剋指數=-30; 

風10/水2火8,相剋指數=-80; 

水10/水4火6,相剋指數=60; 

同理可計算非全屬性/全屬性的時候。 

2、非全屬性/非全屬性的時候: 

簡單來講就是所謂的:A*B+C*D 

怎麼理解呢?還是舉幾個例子好些。 

邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相剋指數2*3+8*7=62 

藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相剋指數3*2+7*8=62 

綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相剋指數6*3+4*7=46 

紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相剋指數2*5+8*5=50 

黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相剋指數8*3-2*7=10 

水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相剋指數7*7-3*3=40 

藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相剋指數8*8-2*2=60 

(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相剋指數前加個負號即可) 

 

八、初步研究的完整傷害公式 

 

損血= (攻擊*2 - 防禦*1.5)* 屬性相剋影響* (屬性精靈級別*0.2+攻方屬性加強點數*0.1) / (屬性精靈級別*0.2+守方屬性加強點數*0.1) 

 

看起來非常複雜,我這裡一項一項說明。 

 

1、攻擊是指攻方攻擊;防禦是指守方防禦。 

2、屬性相剋影響的計算: 

如果相剋指數為0 ,則屬性相剋影響=1; 

如果相剋指數為正,則屬性相剋影響=1+相剋指數*0.005 

如果相剋指數為負,則屬性相剋影響=1+相剋指數*0.004 

3、屬性精靈級別就是放屬性的那個道具的級別,相信一般大家使用的都是金幣(LV5),所以“屬性精靈級別*0.2”就是1了。 

4、攻/守方屬性加強點數是指攻/守方的屬性中被加強的點數,如: 紅龍放火就是10,藍龍放水就是3,機暴放風就是5…… 

5、當沒有屬性加強的時候,最後有關屬性精靈的計算忽略。 

 

這裡的傷害公式沒有提及等級差異和出星星,那是因為: 

1、一般PK,多是勢均力敵的(LV100的人/寵跟LV130的人/寵在同樣水平的指揮下幾乎是沒得打的),而且有不完全數據表明,級別差異對傷害影響不大(或者沒有?)。 

2、PK中,出星星的機率不是很大,出星星的主要作用是: 

打飛機率大大提高; 

守方防禦很高,損血很少的時候,效果明顯,可能會是10點傷害還是100點傷害的區別。在大多損血比較多的情況下,出星星可能也就是1400

點和1500點之間的差別而已。 

 

下邊講幾個具體的例子: 

 

先做好全部假設 

白虎,攻擊350,防禦230,使用背2,攻507防103; 

紅龍,攻擊350,防禦250,使用背2,攻507防112; 

藍龍,攻擊330,防禦240,使用背2,攻478防108; 

機暴,攻擊300,防禦270,使用一擊必殺改,攻防不變,總損血*3。 

 

1、白虎VS紅龍,無屬性加強。 

白虎打紅龍損血= (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)= 1269 

紅龍打白虎損血= (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)= 516 

2、白虎VS紅龍,LV5水屬性加強。 

白虎打紅龍損血= (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)*(5*0.2+10

*0.1)= 2538 

紅龍打白虎損血= (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)/(5*0.2+10

*0.1)= 258 

3、白虎VS紅龍,LV5火屬性加強。 

白虎打紅龍損血= (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)/(5*0.2+10

*0.1)= 635 

紅龍打白虎損血= (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)*(5*0.2+10

*0.1)= 1031 

4、白虎VS機暴,無屬性加強。 

白虎打機暴損血= (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)= 761 

機暴打白虎損血= (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)* 3 = 1068 

5、白虎VS機暴,LV5水屬性加強。 

白虎打機暴損血= (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)*(1+10*0.1)

= 1522 

機暴打白虎損血= (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)/(1+10*0.1

)* 3 = 534 

6、白虎VS機暴,LV5火屬性加強。 

白虎打機暴損血= (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)/(1+5*0.1)

= 507 

機暴打白虎損血= (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)*(1+5*0.1)

* 3 = 1602 

7、白虎VS藍龍,LV5水屬性加強。 

白虎打藍龍損血= (507*2-108*1.5)*(1+70*0.005)*(1+10*0.1)

/(1+3*0.1)= 1770 

白虎打藍龍損血= (478*2-103*1.5)*(1-70*0.004)*(1+3*0.1)

/(1+10*0.1)= 375 

(以上純屬理想數據,非實驗數據,僅供參考) 

 

其實,由於程序設計中有一個隨機值(如果不是有隨機值的話,我也不用做那麼多實驗才得出這些數據了)影響到損血,所以,按照公式計算出來的數值跟實際數值誤差在±15%之間都是可以認為是合理的。 

當然這僅僅是一個初步的研究結果,由於我已經離開石器,所以估計也只能為大家研究到這一步了,如果有人想繼續深入的精確,歡迎來探討。不過這樣的話,估計也只是一個純學術上的研究了,在實際應用中,精確到這一步,我個人認為是足夠了。 

 

此次研究中,在GUEST引用的四川1雪舞貼HTTP://WWW.BOXBBS.COM/133/132223.SHTML中得到很大啟發,公式的(攻擊*2 - 防禦*1.5)就是來自於此,而公式的屬性相剋影響部分來自於好友奈落的靈感,所以特別要感謝這兩位朋友。 

 

九、關於迴避率  

騎寵的時候,迴避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,一個負敏功人,即使騎上敏捷再高的寵,當120的藍雷對他攻擊的時候,迴避也幾乎為0。  

 

 

十、關於用屬性道具改變人物屬性  

帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。不過有些複雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會一下便知。  

1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。  

2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。  

3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。  

4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。  

5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。  

6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。  

 

十一、關於人物和騎寵屬性  

騎寵對人物屬性無任何影響。也就是說,一個火10的人,無論他騎什麼寵,都是被加格全克。  

 

十二、關於醫生裝備  

很多人討論這個問題,我這裡把大家的方案都總結一下。  

共同點:  

右飾帶高等淨化LV2--這個我相信沒人有異議吧。(注意,醫生的高等淨化LV2最好帶在右邊)手拿超特級柯爾柯的石頭。  

 

可選部位:  

1、頭部  

A)儀之兜--優點,加強精靈抗性,強化了醫生的職能;缺點,防禦低,降低了醫生的安全性。  

B)高級兜--優點,加強醫生的安全性;缺點,削弱了醫生的職能。建議:如果是“名醫”(級別高,經過長期多次PK考驗發揮正常),用+30防以上的高級兜;如果是“庸醫”(級別低,臨時充數,非職業的),用儀之兜。  

2、身體  

A)高級凱--優點,防禦高  

3、左飾  

A)B2 --傳說中的理由:減其它3項比較少。  

B)B3/B4 --精靈抗性高。  

 

建議:

醫生的標準裝備,畢竟醫生被活活打死的機率比醫生吃精靈的機率大多了。  

至於有人說B2/B3/B4是加兩項精靈抗性而減其它三項,在沒有確切的足夠的實驗資料證明之前,個人對此說法持懷疑態度。  

 

(其實醫生裝備這個東西,各人會有各人的習慣,不一定要強求一致,這也正是充分體現石器的趣味性和多樣性的地方,大家如果還有其它什麼好的建議補充,歡迎提出來探討。)  

 

十三、關於中精靈解除之後能否行動  

在同一回合裡,中了精靈,在未行動前被醫生解除,之後,將會:  

石化-- 不能行動;  

睡眠-- 不能行動;  

混亂-- 按照原來指令行動。  

例外:如果下的指令是普通攻擊,當寵物中了石化、睡眠,而又在行動前被解除,系統判斷可以合擊的時候,寵物有一定機率按照原來指令行動,從而合擊成功。 

順便提提:攻擊精靈的級別越高,命中機率也越高。  

 

 

十四、常用寵物技能  

背2 -- 攻擊增加45%,防禦-55%,回合開始立即生效,可以背2的攻擊力反擊;  

一擊必殺-- 傷害增加,命中降低,輪到行動時方生效,可以普通的攻擊力反擊;  

3段-- 將普通攻擊所能造成的傷害分3次打出,輪到行動時方生效,可以普通的攻擊力反擊;  

忠犬-- 攻擊降低,替主人抵擋攻擊,回合開始立即生效,可以忠犬的攻擊力反擊;  

突擊-- 本回合待機,下回合攻擊,攻擊增加,回合開始立即生效,不反擊;  

地球一周-- 本回合走出屏幕,下回合回來攻擊,傷害增加,輪到行動時方生效,不反擊。  

十五、關於NONO寵物  

 

NONO寵物的忠誠一般是20-30之間,低於20寵物會攻擊主人以及LEAVE,高於30 NONO的機率降低。  

NONO寵物的原理是:在回合開始時,它會執行主人下的“回合開始立即生效”的指令,當輪到它NONO行動的時候,它會隨機選擇技能以及隨機選擇敵人做攻擊目標。

所以,NONO寵物一般有以下應用:  

1、學一個背2,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物的攻擊已經增加,防御也隨之減少了,輪到它NONO行動的時候,它會有很大機率選擇到一擊必殺進行攻擊,這樣打出的效果十分驚人。  

2、學一個忠犬,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物執行忠犬,保護主人,等輪到它NONO行動的時候,它會有很大機率選擇一擊必殺進行攻擊,這樣適合攻高敏低的功人忠犬寵。





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